Hitman: Absolution (استعراض)

لقد مرت خمس سنوات عجاف على هذه السلسلة ، فلم تصدر أي لعبة هيتمان منذ ذاك التاريخ ، و لكن ستشعر أن هذه المدة أصبحت أطول بما أن نمط و أسلوب هذه اللعبة أصبح متطوراً كثيراً ، و ذلك بفضل العديد من الألعاب التي صدرت في السنوات الأخيرة و منها لعبة أساسن كريد و التي تشبه هذه اللعبة في النمط ، لذا فعلى مصممي هذه اللعبة أن يكونوا أكثر حذراً في التعامل مع لعبتهم لإنجاحها ، ترى ، ما الذي قاموا به ؟ أتمنى لكم قراءة ممتعة.

لقد أصبحت هذه السلسلة "على ما يبدو" أكثر إثارة ، أكثر سينمائية ، و أكثر جاذبية من ذي قبل ، و أصبحت ذات رسومات لا يشق لها غبار ، وعلى الرغم أنه لم تسنح لنا الفرصة بعد لتجريب طريقة لعبها ، فهذه اللعبة تبدو رائعة بالفعل. و لمن لا يعرف من هو بطل اللعبة ، فالعميل 47 هو بطلها الأوحد منذ السلسلة الأولى و حتى الآن ، و في العرض الذي رأيناه ، ستجري الأحداث مبدئياً في مدينة شيكاغو ، حيث سيكون بطلنا على شرفة عالية ينظر للأسفل ، و رجال الشرطة يطوقون المبنى الذي ينظر من أعلاه باحثين عن المشتبه به في جريمة قتل . سيقوم العميل 47 باستغلال الظلال من أجل تخفيه و الهروب من ذاك المبنى ، و لكنه قبل ذلك سيقوم بقتل عدد من رجال الشرطة ، واحد سيموت خنقاً بحبل معدني ، و الآخر تم ضربه بهراوة ، و آخر سيموت بعد أن يرمى من على عدة طوابق محطمة ، و آخر سيموت خنقا بعصاً . و في خضم هذه المعمعة ، سيتحرك العميل 47 كالفراشة ما بين رجال الشرطة ، و سيتسلق الأبنية و ينزل من على الشرفات بكل سلاسة ، و هناك تقنية جديدة سيستفيد منها بطلنا ألا و هي ميزة أنيستينكت ( و تعني الحدس ) و هي مثل تقنية ديتيكتف فيجن الموجودة في لعبة باتمان : أركام أسايلم ، فهي طريقة رؤية مبسطة تسمح للاعب برؤية خصومه بشكل أوضح و التركيز عليهم ، و هي مفيدة جداً في الظلام .

بعد ذلك ، سيحاول رجال الشرطة أن يبحثوا عن بطلنا حليق الرأس بشتى الوسائل ، و لكن مهارات بطلنا ستسمح له بالتنكر بزي أحد الرجال الذين قتلهم و تخلص من جثثهم بوسيلة أو بأخرى ، و كل مرة سيمر فيها بعدد من رجال الشرطة ، سيقوم بإبطاء سرعته و إنزال قبعته على عينيه من أجل أن لا يثير الشكوك حوله ، و كل ذلك سيحدث بمنتهى السلاسة ، و بعد ذلك سيصل إلى محطة قطار مكتظة بالمواطنين ، مما يعني أن عملية هروبه قد نجحت بالفعل . كل ذلك سيشير إلى أن اللعبة أصبحت متجهة بشكل أكبر لتكون لعبة أشبه بأفلام السينما ، و ذات قصة و حبكة جيدتين ، و في الوقت ذاته ، فاللعبة تحافظ على أصالتها من حيث أسلوب لعبها المفتوح و حرية اللاعب في اختيار الطريقة التي يحلو له فيها أن ينفذ المهمة بنجاح . خلال هذا العرض ، لا حظنا أن الأسلحة التي يمكن أن تستفيد منها ستكون قريبة جداً من مكان الحدث ، على سبيل المثال الحبل المعدني آنف الذكر أو الهراوة ، و على حد تعبير المطورين ، فهم يريدون أن تكون هذه اللعبة أقل صعوبة من ألعاب هيتمان السابقة ، و لكن بالتأكيد لا نتمنى أن تكون كل الأمور بهذا الوضوح و أن يكون على اللاعب أن يعمل مخيلته و أن يفكر بشكل منطقي قبل أن يقدم على أي قرار يتخذه في هذه اللعبة ، لأن هذه اللعبة لطالما كانت تتخذ أسلوب البحث و الاستقصاء في مراحلها كلها ، و التجريب و المحاولة بشتى الطرق هي ما كان يميزها ، و الذي يثير التساؤلات أكثر هو أنه كيف سيؤثر تصميم هذه اللعبة على بطلنا ، بما أنه أصبح الآن مُهاجما بدل أن يقوم هو بالهجوم على من يريد ، حيث كان في السابق الرجل المسؤول عن كل ما يقوم به ، و يأخذ الوقت الذي يحتاج لدراسة ضحاياه من أجل أن يقتلهم بالطريقة الأمثل التي تضمن نجاته ، و لكن هذه المرة سيكون البطل ملاحقا أينما حل و أينما ارتحل ، و هذا بالتأكيد سيؤثر على تصميم اللعبة بشكل أو بآخر ، و لكننا نتمنى بالتأكيد أن يصب في مصلحة اللاعبين بالتأكيد " من ناحية المتعة " .

في النهاية ، و بالتأكيد فهذا العرض استطاع و بكل نجاح أن يلفت الانتباه لكل ما هو جديد في هذه اللعبة ، من طريقة العرض الرهيبة و القصة التي تبدو رائعة ، و لا أظن أننا بحاجة لأن نرى طريقة التحكم و أسلوب اللعبة لأنه من الجلي أن كل شيء سيكون سلسا ، و من الجلي أيضاً أن كل شيء سيكون بمنتهى التفصيل و ستكون لعبة على مستوى كبير من الأهمية ، لأن المطورين أخذوا وقتهم الكافي في كل ما رأيناه في هذه اللعبة التي سيتم الإعلان عن موعد صدورها في وقت لاحق ، و لكن ربما أكون قد تسرعت في الحكم عليها ، لكن مما رأيته من هذه السلسلة ، فمن حقي أن أتكلم بهذه الطريقة ☺.

Related Posts
Share This Article

0 التعليقات

Recent Comments